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Programación y motores de videojuegos

Programación y motores de videojuegos

Francisco Javier Cortés Campo

Precio: S/ 151.99

S/ 254.00

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Descripción

Este libro desarrolla los contenidos del módulo Programación y motores de videojuegos, perteneciente al curso de especialización Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, recogidos en el Real Decreto 261/2021, de 13 de abril. Gracias a su lectura, aprenderá las bases de la programación y el diseño de videojuegos. Cada capítulo incluye teoría, cuestionarios tipo test y actividades prácticas para reforzar los conocimientos adquiridos. En el primer capítulo, se explora el origen y la evolución de los videojuegos; en el segundo, se introducen los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, explicados con ejemplos prácticos en C#; y el tercer capítulo se adentra en 3 tipos de patrones de diseño, ilustrándolos con ejemplos claros y aplicados. A partir del cuarto capítulo, se inicia un emocionante tutorial práctico basado en UNITY. Aprenderá desde cero a descargar, instalar y configurar este motor de desarrollo, y avanzará en la creación de un videojuego completo: Tanks. En el quinto capítulo, se explora la interfaz gráfica de UNITY, sentando las bases para desarrollar aspectos clave como escenas, cámaras y la estructura de proyectos. El sexto capítulo profundiza en los objetos del videojuego y sus componentes, enseñándole cómo crear y personalizar scripts para gestionar eventos y funciones dinámicas. En el séptimo capítulo se abordan los elementos de físicas y colisiones, que permiten manejar los objetos con movimientos, rotaciones y comportamientos realistas. Finalmente, en el último capítulo, se desarrolla la mecánica del videojuego Tanks. Aquí aprenderá el uso de corrutinas, esenciales para la lógica del juego, y dará el paso final: crear ejecutables para PC y Android, llevando su proyecto a su máximo potencial. Además, el libro se complementa con una guía didáctica, exclusiva para docentes, que incluye la programación del módulo y el solucionario de las actividades propuestas en cada unidad. El autor, Francisco Javier Cortés Campo, es ingeniero informático y docente en secundaria. Su experiencia en programación y educación lo convierte en el guía ideal para quienes desean iniciarse en el desarrollo de videojuegos de forma sólida y profesional.

Sobre el autor

(Información del autor no disponible)

¡Mira lo que dicen nuestros clientes acerca de Labrys!

  • Alexander Diaz

    Alexander Diaz
    Hace 6 meses

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    Buen servicio y calidad en la atención.

  • Carlos Vega

    Carlos Vega
    Hace 7 meses

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    Fue mi primera compra en esta librería y fue espectacular, el libro me llegó bien empaquetado y muy muy cuidado sin raspón alguno. Y la atención por WhatsApp fue genial , recomiendo al 100%

  • Andres “Ndrangheta”

    Andres “Ndrangheta...
    Hace 10 meses

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    Excelente servicio y atención, hice mi pedido, realicé el pago y al día siguiente recibí mis libros, muy satisfecho con la compra, volveré a comprar más libros

  • Diana Baldeon

    Diana Baldeon
    Hace 11 meses

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    Compre por la web, me gusta que tienen libros que no son tan faciles de encontrar, también tienen la opción de importar algunos libros. Mi libro llego en perfectas condiciones quede satisfecha.

  • Guillermo

    Guillermo
    Hace un año

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    Una librería con un servicio excelente. Hice la compra de un libro y me lo entregaron en menos de 2 horas. El servicio fue rápido y muy atento. ¡Totalmente recomendado!